Dni Mózgu 2026
W dniach 18-19 marca 2026 roku Instytut Psychologii Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu zamienił się w przestrzeń pełną eksperymentów, pułapek percepcyjnych i frapujących pytań o ludzki umysł.
Z okazji międzynarodowych Dni Mózgu (Brain Awareness Week) Toruńskie Koło Kognitywistyczne wspólnie z trzema studenckimi kołami naukowymi Instytutu Psychologii UMK: Kołem Naukowym Popularyzowania Psychologii Animus, Columba - SKN Etologii i Psychologii Zwierząt oraz Studenckim Kołem Naukowym Psychologii Filmu Alter-Ego współorganizowało otwarte wydarzenie popularnonaukowe.
Przez dwa dni - w środę i czwartek - działało dwanaście stanowisk tematycznych, każde z inną formułą, z inną grupą studentów i z inną odpowiedzią na pytanie: czym jest mózg i jak go zrozumieć? Wydarzenie miało charakter otwarty - skierowane było do uczniów szkół średnich, studentów różnych kierunków oraz wszystkich zainteresowanych nauką o umyśle.
Stanowiska i atrakcje
Każde stanowisko było efektem samodzielnej pracy studentów - od koncepcji, przez przygotowanie materiałów, po obsługę uczestników. Poniżej prezentujemy opisy wybranych i najbardziej obleganych stanowisk.
▶ MYŚLOTEKA - QUICKTALK
Interaktywne stanowisko popularyzujące kognitywistykę poprzez krótkie rozmowy i angażujące aktywności. Uczestnicy mogli sprawdzić swoją wiedzę, poznać ciekawostki o mózgu i zaproponować tematy do podcastu. Chętne osoby zapraszano do mini-studia na krótkie wywiady nagrywane do przyszłych odcinków. Rozmowy miały luźny, spontaniczny charakter i dotyczyły funkcjonowania umysłu oraz osobistych refleksji.
Prowadzący: Karolina Dembicka, Filip Wiśniewski, Kamil Bagiński, Viktoria Flader
▶ BIG BRAIN / WARSZTATY NEURO
Stanowisko dla osób chcących sprawdzić się w zadaniach inspirowanych neuroanatomią i neuropsychologią. Uczestnicy rozwiązywali quizy, dopasowywali funkcje struktur mózgu i analizowali proste przypadki kliniczne w formie zabawy.
Prowadzący: Zuzanna Głowczyńska, Julia Antonowicz · Kornelia Janczewska, Roksana Zielińska, Ewa Dendra
▶ VR LAB
Stanowisko prezentujące praktyczne zastosowania wirtualnej rzeczywistości w badaniach i treningu poznawczym. Uczestnicy wcielali się w osoby z różnymi ograniczeniami lub testowali zdolności uwagi i pamięci w środowisku VR. Całość uzupełniały krótkie materiały edukacyjne o tej technologii.
Prowadzący: Natalia Olczak, Justyna Kulczyk
▶ KĄCIK AI
Stanowisko poświęcone sztucznej inteligencji i jej wykorzystaniu w analizie zachowania i percepcji. Uczestnicy brali udział w interaktywnych grach - m.in. rozpoznawaniu emocji przez AI lub ocenie wiarygodności informacji. Stanowisko połączyło tematykę kognitywistyczną z aktualnymi wyzwaniami cywilizacyjnymi.
Prowadzący: Piotr Humin · Mikołaj Wnuk, Oliwia Lipońska
▶ GRA MILIONERZY
Dynamiczna gra inspirowana teleturniejem, w której uczestnicy odpowiadali na pytania z zakresu kognitywistyki, neurobiologii i psychologii. Każde pytanie miało cztery odpowiedzi, a gracze mogli korzystać z kół ratunkowych. Dla zwycięzców czekały nagrody.
Prowadzący: Tosia Dobrenko, Maja Klofczyńska, Franciszek Ryszko
▶ PSYCHOLOGIA - ANIMUS, COLUMBA, ALTER-EGO
Połączenie wiedzy o budowie mózgu z lekką, angażującą formą popularyzacji psychologii. Uczestnicy poznawali płaty i kluczowe struktury mózgowe przez zadania i quizy, odkrywali zaskakujące fakty o funkcjonowaniu umysłu. Dodatkowym elementem była analiza bohatera filmowych - wspólna refleksja nad tym, co nauka powiedziałaby o ich zachowaniu.
Prowadzący: Koło Naukowe Popularyzowania Psychologii Animus · Columba - SKN Etologii i Psychologii Zwierząt · SKN Psychologii Filmu Alter-Ego · Zosia Półrolniczak, Alicja Małyszko · Wiktor Kuciński
Atmosfera i odbiór
Wydarzenie przyciągnęło liczne grono uczestników - zarówno studentów kognitywistyki i psychologii, jak i uczniów szkół ponadpodstawowych oraz osób spoza środowiska akademickiego. Interaktywna formuła - możliwość swobodnego przechodzenia między stanowiskami, zadawania pytań prowadzącym i osobistego udziału w eksperymentach - sprzyjała rzeczywistemu zaangażowaniu, a nie tylko biernej obserwacji.
Szczególnym zainteresowaniem cieszyły się stanowisko VR Lab, oferujące doświadczenia trudne do odtworzenia poza laboratorium, oraz Gra Milionerzy, która w lekkiej formie turnieju angażowała uczestników w konkretne treści merytoryczne. Podcast Myśloteka - QuickTalk przyciągnął chętnych do wystąpienia przed mikrofonem - niektórzy uczestnicy spontanicznie decydowali się na krótki wywiad, który trafi do przyszłych odcinków podcastu.
Współpraca czterech środowisk studenckich - kognitywistyki, psychologii ogólnej, etologii i psychologii filmu - nadała wydarzeniu wyraźnie interdyscyplinarny charakter, spójny z profilem tematycznym Dni Mózgu i z duchem nowoczesnej nauki o umysłach.
Dni Mózgu u psychologów i kognitywistów były wydarzeniem, które łączyło treść z formą: wiedzę naukową z autentyczną zabawą, powagę eksperymentu z luzem rozmowy przy mikrofonie. Dwa dni, dwanaście stanowisk, kilkudziesięciu prowadzących studentów i setki pytań zadanych z ciekawością - to najkrótsza miara sukcesu.
Pięknie Wam dziękujemy! Do zobaczenia za rok!
